1.9.8
2026-09-01Evaluare mai exactă a performanței camerei
Raza unei camere reflectă acum ceea ce obiectivul și structura de montaj pot livra cu adevărat. Noua corecție este opțională și se activează pentru fiecare proiect.
- Corecție de optică și montaj — ajustează raza la contrastul real al obiectivului și la comportamentul structurii.
- Tip de montaj la fiecare cameră — fațadă, tavan, stâlp, catarg sau turn, preluat automat din proiect acolo unde se poate.
- Date reale ale stâlpului — folosiți săgeata la vârf, viteza vântului de încercare și frecvența proprie direct din fișa tehnică a turnului.
- Vântul din amplasamentul proiectului — indicați viteza vântului folosită la calculul stâlpului. Fără ea, stâlpul nu aduce nicio corecție presupusă.
- Vânt limită pe cameră — vedeți până la ce vânt din amplasament o cameră îndeplinește încă cerința de recunoaștere sau de ce nu se poate stabili o limită.
- Diafragmă și timp de expunere reale — alegeți cea mai mare diafragmă și cel mai lung timp de expunere din fișa tehnică a camerei, în loc să vă bazați pe presupuneri.
- Traseu complet al calculului — panoul camerei arată acum cum săgeata stâlpului devine întindere a imaginii și afectează recunoașterea, fiecare valoare fiind marcată ca măsurată, derivată sau presupusă.
Raportare mai clară
- Pagină nouă de raport Optică și montaj — arată dacă s-a aplicat corecția, ce vânt din amplasament s-a folosit și ce limită de vânt rezultă pentru fiecare cameră.
- Acoperirea rămâne conformă standardului — zonele de acoperire conform EN 62676-4 rămân neschimbate. Corecțiile fizice suplimentare sunt raportate alături și nu amestecate în zonele standardului.
- Previzualizare POV mai realistă — mișcarea stâlpului întinde imaginea în direcția săgeții și păstrează clară axa perpendiculară.
- Validare mai bună a montajului — un montaj pe fațadă sau tavan aflat departe de orice contur de clădire este semnalat ca avertisment și nu blochează proiectul.
Pregătire mai rapidă a amplasamentului cu KML/KMZ
Importați un fișier KML sau KMZ din Google Earth și transformați-i conținutul în obiecte reale ale proiectului.
- Importați clădiri, garduri și camere după coordonatele lor originale.
- Atribuiți un rol fiecărui folder și previzualizați rezultatul înainte de import.
- Folosiți un GroundOverlay ca suport de plan, deja poziționat și scalat din fișierul sursă.
- Săriți peste calibrarea manuală în două puncte când suportul importat conține deja datele de poziție necesare.