Liczba klatek w CCTV
Liczba klatek wplywa na jakosc ruchu, zapotrzebowanie na pamiec i pasmo. Dowiedz sie, jak wybrac odpowiednie FPS dla swoich potrzeb nadzoru.
Spis tresci
Czym jest liczba klatek?
Liczba klatek (FPS) to ilosc nieruchomych obrazow ("klatek") rejestrowanych na sekunde. Wyzsze FPS daje plynniejszy ruch, ale wymaga wiekszego pasma i pamieci. Nizsze FPS oszczedza zasoby, ale moze pomijac szybkie ruchy.
Aby zrozumiec FPS, pomysl o filmie: 24 FPS to standard kinowy, 30 FPS to typowe wideo, 60 FPS umozliwia zwolnione tempo. W CCTV liczba klatek to kompromis miedzy jakoscia ruchu a zuzyciem zasobow.
Popularne opcje FPS
1-5 FPS
Zastosowanie: Statyczne sceny z minimalnym ruchem. Parking w nocy, alejki magazynowe. Ruch wyglada szarpano. Minimalne pasmo/pamiec.
10-15 FPS
Zastosowanie: Ogolny nadzor. Sale sklepowe, korytarze biurowe. Ruch o akceptowalnej jakosci. Dobra rownowaga pasma/pamieci.
25-30 FPS
Zastosowanie: Obszary o duzym ruchu. Wejscia, kasy, wjazdy na parkingi. Plynne rejestrowanie ruchu. Wyzsze pasmo/pamiec.
60 FPS
Zastosowanie: Specjalistyczne potrzeby. Przeglad w zwolnionym tempie, obiekty sportowe. Bardzo plynny. Znaczace wymagania pasma/pamieci.
Wplyw na pasmo
Liczba klatek bezposrednio wplywa na pasmo potrzebne do strumieniowania lub przesylania wideo. Podwojenie FPS w przyblizeniu podwaja wymagania dotyczace pasma.
Przyklad pasma (1080p H.264):
- 10 FPS: ~5 Mbps
- 15 FPS: ~7,5 Mbps
- 25 FPS: ~10 Mbps
- 30 FPS: ~12 Mbps
Dla zdalnego podgladu pasmo ma kluczowe znaczenie. System 10 kamer przy 30 FPS wymaga 120 Mbps uploadu, podczas gdy 15 FPS potrzebuje tylko 75 Mbps.
Wplyw na pamiec masowa
Wyzsza liczba klatek bezposrednio zwieksza wymagania dotyczace pamieci masowej. FPS ma liniowa zaleznosc z potrzebami pamieci.
Przyklad pamieci (1080p na kamere na dzien):
- 10 FPS: ~40 GB/dzien
- 15 FPS: ~60 GB/dzien
- 30 FPS: ~120 GB/dzien
Dla 10 kamer przy 30 FPS przez 30 dni: 1,2 TB x 10 kamer x 30 dni = 360 TB
Wybor odpowiedniego FPS
Obszary o malym ruchu (5-10 FPS)
Parkingi, klatki schodowe, korytarze, strefy o niskim natezeniu ruchu. Brak szybko poruszajacych sie obiektow. Znaczne oszczednosci pasma i pamieci.
Obszary o srednim ruchu (15-20 FPS)
Sale sklepowe, przestrzenie biurowe, hole. Regularny ruch, ale nie szybkie przemieszczanie. Dobra rownowaga.
Obszary o duzym ruchu (25-30 FPS)
Wejscia, kasy, obiekty sportowe. Wazne jest uchwycenie szybkich ruchow. Zaplanuj odpowiednia pamiec masowa.